Dibalik Wafatnya Steve Jobs

Setelah bertahun-tahun bergulat dengan kanker yang diidapnya, Steve Jobs akhirnya kalah. Pendiri Apple Inc, Steve Jobs, meninggal dunia....

Mengenal Situs Penyebar Dokumen Rahasia Negara!

WIKILEAKS sedang jadi perbincangan hangat. Situs yang mendedikasikan dirinya sebagai “ember” itu, lagi-lagi, merilis sejumlah dokumen rahasia. Kali ini....

Belajar Ngehack Windows Xp

Ternyata windows xp mempunyai banyak celah yang dapat kita utak atik sesuai dengan keinginan kita, nah kali ini kita akan belajar sedikit cara untuk utak atik windows xp....

Kevin Mitnick, Sang Legenda Hacker

Sebuah ketukan terdengar dari pintu apartemennya, Kevin Mitnick membuka pintu dan mendapati lusinan agen FBI dan penegak hukum lain sudah bersiap untuk menangkapnya.....

Belajar Mencari Dengan Cepat Di Google

Tanda petik dapat digunakan untuk pencarian yang khusus, artinya Google akan mencaari kata yang terdapat dalam tanda petik guna memperkecil kesalahan pencarian.....

Tampilkan postingan dengan label contoh makalah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label contoh makalah. Tampilkan semua postingan

Contoh Makalah Sistem Komputer

BAB II PEMBAHASAN

1. Sistem Komputer

a. Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani
(sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang
dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau
energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling
berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item
penggerak.

b. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

c. Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk
menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari
sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak
(software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang
terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti
apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan
brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan
komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa
komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.

d. Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang
tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
• Processing Device
• Input Device
• Output Device
• Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
• Operating System
• Application Program
• Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara
fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses,
maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup
canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya,
yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya
perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah
tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang
dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja
berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
• Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk
memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan
menguruskan laluan informasi menerusi system komputer.
Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi
dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan
arahan-arahan berkaitan.
Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini
terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit),
yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU
memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan
dalam memori utama dengan cara mengambil instruksiinstruksi,
menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya
satu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah
operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan
instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu :
1. ALU ( Arithmetic Logic Unit )
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic LogicUnit (ALU), 
adalah alat yang melakukan semua operasi
aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan
keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan
instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan
dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ),
kurang dari (<), kurang atau sama dengan ( ), lebih besar
dari (>), dan lebih besar atau sama dengan ( ) ALU juga
dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan,
penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND,
OR, NOT ), dan pelaksanaan perbandingan
(membandingkan dua slot dengan kesetaraan).
2. CU ( Control Unit )
Unit control, mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat
input menerima data dan kapan data diolah serta kapan
ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksiinstruksi
dari program komputer. Membawa data dari alat
input ke memori utama. Mengambil data dari memori
utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada
instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke
memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya
akan disajikan ke alat output.
Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat
penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan
Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil
dgn kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk
menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses,
sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori
utama.
Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai
dengan fungsinya yaitu :
1. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang
sedang diproses.
2. Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari
memori utama yang berisi instruksi yang sedang
diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi
instruksi berikutnya.
3. General Purpose Register
Punya kegunaan umum yang berhubungan
dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg
digunakan untuk menampung data disebut operand
register, untuk menampung hasil disebut accumulator.
4. Memory Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau
instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU
atau menampung data yg akan direkam ke memori
utama, hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau
instruksi pada memori utama yg akan diambil atau yg
akan diletakkan.
Selain register, beberapa CPU menggunakan
suatu cache memory yang mempunyai kecepatan
sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa
cache memory, CPU akan menunggu sampai data/
instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu
hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama,
baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah
blok informasi pada memori utama dipindahkan ke
cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu
berhubungan dengan cache memory.

• Input and Output Device
I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi
dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat
berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada
berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor
dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam
(kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah
bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu
macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh
sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke
dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai
komputer.
1. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
• Keyboard
• Pointing Device
1. Mouse
2. Touch screen
3. Digitizer Grapich Tablet
• Scanner
• Microphone
2. Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Alatnya antara lain adalah :
• Monitor
• Printer
• Speaker
• Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat
menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi
dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori
utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam
komputer yaitu :
• RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk
sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur
RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang
dimasukkan melalui alat input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua
instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang
akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir
dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke
alat output.
• ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna
sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama
kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik
pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari
program pokok, seperti program untuk mengatur
penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan
bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada
saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting),
yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara
memprogram kembali, yaitu :
1. PROM (Programmable Read Only Memory), yg
hanya dapat diprogram satu kali.
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat
diprogram kembali berulang-ulang.

3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable
Read Only Memory), dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,
pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama,
yaitu :
• Floppy Disk
• Hard Disk
• CD Room
• DVD

2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang
berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan
data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu
sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi
yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang
dijalankannya.

• Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan
hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan
dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas
sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi
diantaranya adalah :
1. Linux
2. Windows
3. Mac OS

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya)
mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input,
Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan software.
Sistem operasi, menentukan program yang mana
dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau
I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan
servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang
membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu
mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat
elektronik yang terhubung.

• Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau
disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan
untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi
ayau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
Contoh :
1. Microsoft Word
2. Microsoft Excel
3. CorelDraw X4
4. Dll

• Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah
bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi
dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri
maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan
bahasa
Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang
digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk
melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer,
seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal Delphi
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah
komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka
tidak akan dapat digunakan.

2. Operasi Sistem Komputer

Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device
controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke
memori. Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah
hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren
untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat
menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah
memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori.
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks.
Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus
merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM,
Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi
yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain
yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang
terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk
komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge .
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung juga
mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller atau
dikenal sebagai bus master . Bus master akan mengendalikan aliran data hingga
pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset
.Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan
menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan
dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal OxideSemiconductor) .
Chip CMOS modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically
Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tak
terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa
elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic InputOutput System) .

Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan
memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap
program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware .
Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel
sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari
sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan
menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya
interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut
Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal
tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system
call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan
menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena
adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga
sering disebut sebagai exception .

Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR(Interrupt Service Routine) 
akan menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk
menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara
yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang
ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamatalamat
ISR yang disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di
mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.
Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang
di- interrupt . Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang
tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-sama
dengan informasi state saat itu.


BAB III PENUTUP

Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer
terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi
(instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa
terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
• Processing Device
• Input Device
• Output Device
• Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
• Operating System
• Application Program
• Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi.
Karena itu dalam operasi sistem komputer untuk mencegahnya sebuah memory
controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Untuk meningkatkan
performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara
beberapa device yang berbeda. Jika komputer dinyalakan Bootstrap program
utama akan memeriksa hardware-hardware utama. Pada komputer modern
biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari software atau hardware,
sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven.
Demikian yang bisa kami simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat bagi
masyarakat pada umumnya dan mahasiswa pada umumnya. Apabila makalah ini
terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami
mengucapkan mohon maaf.


DAFTAR PUSTAKA

• http://www.perpus-online.co.cc/makalah-sistem-komputer/
• http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-sistemkomputer.
ppt.
• http://images.indratutriono.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/RyE
zpQoKCrsAAHJyOB41/SISTEM%20KOMPUTER.ppt?nmid=63757987

Contoh Makalah Jaringan Komputer




BAB I
PENDAHULUAN


A. Sejarah Jaringan

Konsep jaringan computer lahir pada tahun 1940-an di
Amerika dari sebuah proyek pengembangan computer MODEL I di
laboratorium Bell dan group riset University yang dipimpin professor
H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin
memanfaatkan sebuah perangkat computer yang harus dipakai
bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak
membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch
Processing), sehingga beberapa program bias dijalankan dalam
sebuah computer dengan kaidah antrian.

Di tahun 1950-an, ketika jenis computer mulai membesar
sampai terciptanya super computer, maka sebuah computer mesti
melayani beberapa terminal (lihat gambar 1). Untuk itu ditemukan
konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan
nama TTS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk
jaringan (network) computer di aplikasikan. Pada system TTS
beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host computer.
Dalam proses TTS mulai nampak teknologi computer dan teknologi
telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Jaringan Komputer model TTS

       Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah
banyak dan harga perangkat computer besar mulai terasa sangat
mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed
Processing). Seperti pada gambar 2, dalam proses ini beberapa host
computer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara pararel untuk
melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host
computer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan
yang mendalam antara teknologi computer dan telekomunikasi,
karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host wajib
melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari computer
pusat.
Jaringan Komputer model Distributed Processing

        Selanjutnya ketika harga-harga computer kecil sudah mulai
menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka
penggunaan computer dan jaringannya sudah mulai beragam dari
mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar computer
(Peer to Peer System) saja tanpa melalui computer pusat. Untuk itu
mulailah berkembang teknologi jaringan local yang dikenal dengan
sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan,
maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan
terbentuklah jaringan raksasa WAN.

 BAB II
PEMBAHASAN

A. Pengertian Jaringan Komputer
     Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas
komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja
bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari
jaringan komputer adalah:

• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU,
memori, harddisk

• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging,
chatting
• Akses informasi: contohnya webbrowsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari
jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak
yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang
memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server).Arsitektur ini
disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir
seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri (standalone),
jaringan komputer memiliki beberapa keunggulan antara lain:
• Berbagi peralatan dan sumber daya
Beberapa komputer dimungkinkan untuk saling
memanfaatkan sumber daya yang ada,seperti printer, harddisk,
serta perangkat lunak bersama, seperti aplikasiperkantoran, basis
data (database), dan sistem informasi. Penggunaan
perangkatsecara bersama ini akan menghemat biaya dan
meningkatkan efektivitas peralatantersebut.

• Integrasi data
Jaringan komputer memungkinkan pengintegrasian data dari
atau ke semua computer yang terhubung dalam jaringan tersebut.

• Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan komunikasi antar pemakai
komputer, baik melaluie-mail, teleconference dsb.

• Keamanan (Security)
Jaringan komputer mempermudah dalam pemberian
perlindungan terhadap data.Meskipun data pada sebuah komputer
dapat diakses oleh komputer lain, tetapi kitadapat membatasi akses
orang lain terhadap data tersebut. Selain itu kita juga
bisamelakukan pengamanan terpusat atas seluruh komputer yang
terhubung ke jaringan.
B. Jenis dan Variasi Jaringan Komputer
a. Berdasarkan skala :

• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang
menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan
jarak yang terbatas.

• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN,
hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.

• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan
benua. ini sama dengan internet.
b. Berdasarkan fungsi
Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang
berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang
memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server
sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki

komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu
berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

• Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang
didedikasikan khusus sebagai server.Sebuah service/layanan bisa
diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.Contohnya adalah
sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak
komputer web server.Atau bisa juga banyak service/layanan
yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server
jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi
service yaitu mail server, web server, file server, database server
dan lainnya.

• Peer-to-peer (P2P) Point to Point
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat
menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan.
Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan
Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri
nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang
dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B
bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc
kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi
sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A
berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A
secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to
peer.

c. BerdasarkanTopologi Jaringan
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat
dibedakan atas:
• Topologi Bus
Topologi Bus





      Topologi bus memungkinkan node-node dihubungkan
ke suatu jalur komunikasi yang berfungsi sebagai tulang
punggung (back-bone). Informasi yang akan dikirimkan
melewati semua terminal pada jalur komunikasi dan diterima
oleh node yang sesuai dengan alamat pengirim. Untuk jarak
tertentu diperlukan penguatan pulsa, karena pada topologi ini
jarak pengirimanterbatas.Hal ini diatasi oleh penguat pulsa yang
salah satunya adalah repeater.Kelebihan dari topologi bus
adalah kemampuan pengembangannya tinggi (open
endedness), jarak LAN tidak terbatas, kehandalan jaringan
tinggi, kecepatan pengiriman tinggi, penambahan atau
pengurangan node tidak mempengaruhi operasi, dan tidak
diperlukan pengendalian pusat.Sedangkan kelemahan dari
topologi ini adalah terjadinya kemacetan jika lalu-lintas terlalu
padat dan kesulitan pencarian titik kesalahan jika terdapat
kerusakan jaringan.
Topologi ini memiliki karakteristik sebagai berikut : 
Merupakan satu kabel yang kedua ujung nya ditutup,
dimana sepanjang kabel terdapat node-node 
Umum digunakan karena sederhana dalam instalasi
 Signal melewati kabel dalam dua arah dan mungkin
terjadi collision
 Problem terbesar pada saat kabel putus. Jika salah satu
segmen kabel putus, maka seluruh jaringan akan
terhenti.

• Topologi Ring
Topologi ring ini menghubungkan antar node yang
membentuk suatu rangkaian tertutup (loop). Arah aliran data
searah, setiap pengiriman data akan diperiksa oleh setiap node
sampai ke alamat yang benar. Topologi ini dapat mencegah
tabrakan data karena dapat diatur urutan akses datanya dengan
laju data tinggi, dapat melayani lalu-lintas data yang padat, dan
kemudahan pencarian titik kerusakan jika jaringan tak
berfungsi.
Kelemahan yang paling mencolok pada topologi ini
adalah jika terdapat kerusakan salah satu elemen/node yang
menyebabkan jaringan tak berfungsi, dan penambahan atau
pengurangan terminal yang sangat sukar.
Topologi ini mempuyai karakteristik sebagai berikut :
 1. Lingkaran tertutup yang berisi node-node
 2. Sederhana dalam layout
 3. Signal mengalir dalam satu arah, sehingga dapat
menghindarkan terjadinya collision (dua paket data
bercampur), sehingga memungkinkan pergerakan data
yang cepat dan collision detection yang lebih sederhana
 1. Problem: sama dengan topologi bus
 2. Biasanya topologi ring tidak dibuat secara fisik
melainkan direalisasikan dengan sebuah consentrator
dan kelihatan seperti topologi star

Topologi star ini terdapat satu terminal pusat (server)
yang bertindak sebagai pengatur dan pengendali semua
komunikasi data yang terjadi, sedangkan workstation terhubung
dengannya, sehingga komunikasi antar node harus melalui
server. Pada server ini akan disediakan jalur komunikasi khusus
antara 2 node yang saling komunikasi. Kelebihan topologi ini
adalah terdapatnya keamanan data yang tinggi, mudah untuk
dikembangkan dan mempunyai keterandalan terbesar di antara
topologi lain. Sedangkan kelemahannya adalah ketergantungan
pada terminal pusatnya dan lalu-lintas yang padat dapat
menyebabkan aliran data lambat.
Topologi ini mempunyai karakteristik sebagai berikut :
1. Setiap node berkomunikasi langsung dengan central
node, traffic data mengalir dari node ke central node dan
kembali lagi.
2. Mudah dikembangkan, karena setiap node hanya
memiliki kabel yang langsung terhubung ke central node.
3. Keunggulannya adalah jika satu kabel node terputus yang
lainnya tidak terganggu.
4. Dapat digunakan kabel yang “lower grade” karena hanya
menghandel satu traffic node, biasanya digunakan kabel
UTP.
• Topologi Tree
Topologi tree menghubungkan secara langsung node
dengan node di atas atau di bawahnya. Tidak semua node
mempunyai kedudukan yang sama. Node dengan kedudukan
yang tinggi menguasai node dibawahnya, sehingga node sangat
tergantung pada node di atasnya.
Dengan pertimbangan ini maka topologi tree
jarangsekali di gunakan karena terdapat perbedaan tingkatan
antara node yang satu dengan yang lain.
• Topologi Hybrid
Topologi ini merupakan kombinasi dari topologi yang
sudah ada yaitu penggabungan dari topologi ring, star dan bus
yang disesuaikan dengan kebutuhan jaringan yang diperlukan
dalam perencanaannya.

• Topologi Mesh
Topologi ini sering disebut “pure peer-to-peer”, sebab
merupakan implementasi suatu jaringan komputer yang
menghubungkan seluruh komputer secara langsung.Saat ini
sangat jarang digunakan sebab rumit dan tidak praktis.
d. Berdasarkan kriterianya
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan
menjadi 4 yaitu:
a) Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
o Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server
yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara
untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari
satu komputer server
o Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat
sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling
berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan
tertentu.


BAB III
PENUTUP


A. Kesimpulan 
1. Manfaat Jaringan :
2. Berbagi sumber daya (sharing resources)
3. Media komunikasi
4. Integrasi data
5. Pengembangan dan pemeliharaan
6. Keamanan data
7. Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini.
8. Tujuan Pembangunan Jaringan
Mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi
pengirim ke sisi penerima

1. Berdasarkan skala
a. Local Area Network (LAN)
b. Metropolitant Area Network (MAN)
c. Wide Area Network (WAN)
2. Berdasarkan fungsi
a. Client-server
b. Peer-to-peer (P2P) Point to Point
3. Berdasarkan Topologi Jaringan
a. Topologi Bus
b. Topologi Ring
c. Topologi Star

REFERENSI

http://fadel05.tripod.com/network/jaringan.html#sejarah
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/manfaat-jaringan-komputer-
4/
http://id.88db.com/id/Knowledge/Knowledge_Detail.page/Komputer-
Internet/?kid=33830
v

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Search Key

G-KOM adalah blog yang saya buat untuk membagi ilmu kepada orang-orang yang ingin belajar ilmu komputer baik itu ilmu programing, Tips-tips seputar komputer, sampai pegetahuan tentang tokoh-tokoh komputer dunia. Di sini juga ada Free Download yang mungkin bisa membantu anda dalam memahami lebih jauh lagi tentang Dunia komputer, dan saya harap dengan adanya blog ini anda bisa terbantu dalam mencari informasi seputar perkembangan komputer.
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More